AI가 모르는 바둑발전 비책
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AI가 모르는 바둑발전 비책
2024-10-23 조회 3756    프린트|스크랩
▲ AI가 모르는 바둑발전비책
* AI 인공지능이 모르는 바둑발전 비책
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6.25가 끝나고 휴전협정을 맺은지 불과 두달이 안된 1953년 9월,
북한 공군 조종사 노금석은 Mig - 15 전투기를 몰고 당시 김포 국제공항에 착륙. 귀순 의사를 밝혔다.
음속보다 더 빠르다는 미그기의 정체에 대해 당시 미국 과학자들은 잔뜩 쫄리는 마음으로 그가 가져온 미그기에 대한 정밀 분석에 들어갔는데 그때 내린 결론은 'not yet !' - 아직 아니다...
이와 마찬가지로,
AI 인공지능이나 챗GPT가 제시하는 여러 '바둑 발전 방안'은, 현현기경을 주제로 하여 바둑학 박사 학위논문을 썼던 내가 보기에,
'not yet !' - 아직 아니다...
입력된 바둑관련 자료들이 부족해서인지, 아니면 원래 이것이 사람이 만든 인공지능 AI의 한계라서 그런지 모르지만,
제대로 된 핵심을 찌르거나 제시하지도 못한 채 한마디로 갈팡질팡... 보통 바둑인이라면 어느 누구든 쉽게 발상하거나 그저 일반론적인 방법들을 나열하고 제시할 뿐이다.
그렇다면? 이에 대한 해결책은?
우선 AI 인공지능이 제시하는 바둑 발전책( 바둑이 대중에게 쉽게 호응을 얻지 못하는 이유 설명, 그에 대한 해결책 제시)은 일견 타당성이 있고 꼭 필요한 사항이기도 하기에 여기 소개를 하고( 아래 게시판 내용 본문 중에서 인용해옴)
바둑학을 전공한 필자 나름대로 연구하고 생각해낸 바둑발전 방안들을 다음회부터 소개해 나가기로 하겠다.

*참고 : 어차피 바둑도 승부요, 이런 승부에서 얻어지는 쾌락 (agon)이 만만찮을 것이니 여러분께 한가지 재미있는 제안을 하고자합니다.
앞으로 제가 여러분에게 제시하는 바둑발전 핵심은 한마디로 요약해서 과연 무엇일까요? 잘 생각해서 알아맞춰 보십시요. 모로 가도 서울만 가면 된다는 식으로, 어쨌거나 이걸(제가 연구해서 소개할 바둑발전 비책을) 정확하게 미리 맞히신 분께 소정의 상품을 증정해 드리며, 만약 틀린 분들은 그 벌칙(?)으로서 제가 요즘 유튜브로 올리는 바둑동영상에 들어가 찬성표 하나 찍어주시면 됩니다.
참고로 말씀드리자면, AI 인공지능이 제시하는 바둑발전 방안들과 완전히 다른 거라고 생각하십시요.

도전은 이번 주말까지 받겠습니다.
덧붙여, 바둑인이 바둑으로 큰돈을 벌 수가 있다?없다? 만약 있다고 한다면 어떠한 방법으로 접근해야하는지 이것 역시 알아맞혀 보십시요. 콜롬버스의 달걀처럼 하찮은 말장난이 아니요, 실제로 실현가능한 방법입니다.

===인공지능 AI가 추천하는 바둑발전 비책 (인용 발췌본) ---
인공 지능도 공통적으로 말하는 것이 바둑이 여타 게임이나 스포츠보다 더 어려운 것이 높은 진입 장벽이라는 의견을 내 놓는데 이에 대한 부연 설명입니다. 참고하세요! "바둑의 높은 진입 장벽과 해결책에 대한 분석
*아래 내용들은 AI가 추천한 글입니다. 착오 없으시길 바라며~ 

1. 높은 진입 장벽의 원인
바둑이 전 세계적으로 대중화되지 못한 이유 중 하나는 진입 장벽이 높기 때문입니다. 아래는 그 구체적인 요인들입니다.

(1) 추상적인 규칙과 개념
바둑의 기본 규칙은 단순하지만, 이를 통해 만들어지는 상황은 매우 복잡합니다. 돌을 단순히 두고 따내는 수준에서 벗어나려면 '집', '세력', '사석', '균형' 같은 추상적 개념을 이해해야 합니다. 이러한 개념들은 초보자에게 직관적이지 않으며, 첫 단계부터 어려움을 느끼게 만듭니다.

(2) 장기적인 사고 요구
바둑은 단기적인 이득보다는 전체적인 흐름을 고려해야 합니다. 초보자는 눈앞의 돌을 따내는 것에 집중하기 쉽지만, 바둑에서는 오히려 희생이 전략적으로 유리할 때가 많습니다. 이런 장기적이고 추상적인 전략 사고는 익숙하지 않은 사람들에게 혼란을 주며, 게임을 배우는 데 심리적 부담이 됩니다.

(3) 가파른 학습 곡선
바둑은 규칙을 익히는 것은 쉽지만, 실력을 키우는 데는 많은 시간과 노력이 필요합니다. 특히 초반에는 이기는 경험을 하기 어렵고, 반복적인 패배로 인해 초보자가 좌절하기 쉽습니다. 이 학습 곡선은 다른 보드 게임과 비교해 훨씬 가파르기 때문에 초심자를 유지하는 것이 어렵습니다.

(4) 즉각적인 보상 부족
축구나 농구는 득점과 승리가 눈에 보이는 형태로 제공되지만, 바둑은 경기 중간에 점수를 파악하기 어렵고, 끝난 후에야 승패가 결정됩니다. 초보자는 즉각적인 성취감을 느끼기 힘들고, 실력 향상도 천천히 이루어지기 때문에 지루함을 느낄 수 있습니다.

2. 바둑의 진입 장벽을 낮추기 위한 해결책
(1) 쉬운 교육 콘텐츠 개발
초보자들이 흥미를 잃지 않도록 게임, 애니메이션, 영상을 활용해 바둑의 기본 개념을 설명하는 콘텐츠가 필요합니다. 기존의 텍스트 중심 교육 대신, 시각적이고 인터랙티브한 콘텐츠를 통해 학습을 쉽게 해야 합니다. 예를 들어, 단순한 퍼즐 형식의 미션이나 작은 목표들을 설정해 재미를 유발할 수 있습니다.

(2) 온라인 플랫폼 활용
온라인 바둑 플랫폼을 통해 **인공지능(AI)**와의 대국, 다양한 레벨의 플레이어와 매칭, 실시간 강의 등을 제공하면 초보자가 쉽게 게임에 접근할 수 있습니다. AI와의 대국은 초보자가 패배에 대한 부담 없이 실력을 키울 수 있는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 예를 들어, AI가 난이도를 조절해주거나 실수를 피드백해주는 기능이 유용합니다.

(3) 바둑 문화 조성 및 커뮤니티 활성화
바둑은 커뮤니티를 통해 쉽게 전파될 수 있습니다. 동호회, 바둑 교실, 지역 대회 등에서 사람들이 편하게 모여 즐길 수 있는 환경을 만드는 것이 중요합니다. 바둑을 취미 활동이나 사회적 경험으로 느끼게 되면, 게임 자체의 복잡성에도 불구하고 사람들이 더 오래 관심을 가질 가능성이 높아집니다.

(4) 소규모 목표 설정 및 성취 제공
초보자가 즉각적인 보상을 경험하도록 소규모 목표를 설정할 필요가 있습니다. 예를 들어, 단순히 돌을 따내거나 집을 확보하는 등의 작은 성공을 빠르게 경험하도록 유도하면, 성취감을 느끼며 게임을 지속할 가능성이 높아집니다.

3. 결론
바둑의 높은 진입 장벽은 대중화를 가로막는 큰 장애물입니다. 그러나 교육 콘텐츠의 다양화, 온라인 플랫폼 활용, 그리고 커뮤니티 조성을 통해 이 장벽을 낮추는 방법을 적극 모색해야 합니다. 바둑은 단순한 보드 게임을 넘어, 인생의 지혜와 철학을 담은 게임입니다. 그렇기에 더 많은 사람들이 쉽게 접근할 수 있도록 유연하고 즐거운 교육과 경험이 필요합니다.

진입 장벽을 낮추는 핵심은?
초보자들이 쉽고 즐겁게 시작하고, 작은 성취를 통해 꾸준히 성장할 수 있는 환경을 만드는 것입니다. 이런 노력이 병행될 때, 바둑은 세대를 넘어서 더욱 사랑받는 게임이 될 수 있습니다."

https://comic.naver.com/challenge/list?titleId=784804
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